Sende Handelsflotte | ||
Sende Kriegsflotte | ||
Details ansehen |
Übersicht
Allgemeines
Bugs und Beschwerden
Verbesserungsvorschläge
Seiten: | 1, 2, 3 |
Beiträge: 45 Gilde: ↑TOP↑ |
Zitat von Paddy4886 Oder man lässt es so ![]() ![]() Ich finde, was du wolltest ist auf andere Art schon integriert. Schließlich kostet es je Stufe immer mehr. Dieser Beitrag wurde insgesamt 1 mal editiert. Zuletzt am 04.05.2020 17:40:26 von Covfefe |
||
Beiträge: 9 Gilde: RäHo |
Ja, ich habe nicht genau kalkuliert... Aber es kann schon passen... 😉 |
||
Beiträge: 45 Gilde: ↑TOP↑ |
Nur als Beispiel: |
||
Beiträge: 9 Gilde: RäHo |
Meine Überlegung ist nur, wie kann man das Spiel für Neulinge reizvoller machen auch oben mitzumischen... Ich spiele zwar erst seit 3 Tagen aber jemand der einen Monat eher angefangen hat ist natürlich extrem viel weiter und sobald ich meinen noobschutz verliere werde ich wahrscheinlich platt gemacht 😅 |
||
Beiträge: 45 Gilde: ↑TOP↑ |
Diese Überlegung ist auch absolut gerechtfertigt und das Problem besteht in ausnahmslos jedem Strategie-Browsergame (das ich kenne), dessen Ziel es ist 'einziger Überlebender' zu sein. Dieser Beitrag wurde insgesamt 2 mal editiert. Zuletzt am 04.05.2020 19:47:24 von Covfefe |
||
Beiträge: 85 Gilde: ↑TOP↑ |
Zitat von Paddy4886 und sobald ich meinen noobschutz verliere werde ich wahrscheinlich platt gemacht 😅 Ja genau ![]() Spaß beiseite; solange du deine Inselverteidigung nicht aus den Augen verlierst (Palisade,Kanonenturm,Soldaten,Kriegsschiffe), sind deine Inseln nur dann interessant, wenn die Lager weit ausgebaut und voll sind. Einem Aktiven Spieler passiert das aber nicht so oft, weil man ja ständig nachrüstet. Die 400-Punkte Bots haben nur Palisade 10 und Lager voll. Also wenn man sich ne Bot-Insel holt, kann man sich direkt ein neues Kolo bauen. Und Bots hegen keine Rachegelüste ![]() Und zum Thema Ressourcenproduktion kann ich nur eins sagen: Klar sind die weiteren Ausbaustufen sch...teuer und die dazugehörigen Forschungen fressen Gold ohne Ende, aber wenn du so eine oder mehrere solcher Inseln hast, bist du froh, dass du sie hast ![]() ____________________ |
||
Beiträge: 45 Gilde: ↑TOP↑ |
Finde die Idee an sich ziemlich gut. Man müsste da nur schauen, dass es nicht zu kompliziert wird. |
||
gelöscht |
Glaube das macht sich über die Punkte einfacher ... man legt n Verhältnis fest bis zu dem es noch 100% sind und danach gehts kontinuierlich bergab (lässt sich bestimmt leicht programmieren? habe kA von sowas^^) ... natürlich mit jeder Insel, die dazukommt dann auch schneller bergab ... und da es ja an sich schon unfair ist wenn einer mit 100 Inseln einen mit 2 Inseln angreift, dann darf da die Moral auch bei 30% oder so liegen^^ Zitat von Covfefe Auch wenn man es noch relativ simpel mit folgender Formel hält: Angr.Moral = (Vert.Inseln / Angr.Inseln) Oder eben über die Inseln ... und da ist an sich deine Rechnung schon nicht schlecht denk ich |
||
Beiträge: 9 Gilde: RäHo |
Oder aber man regelt dass über das Glück, vor dem Angriff muss ausgewürfelt werden wer wen angreifen darf... |
||
Seiten: | 1, 2, 3 |
Übersicht
Allgemeines
Bugs und Beschwerden
Verbesserungsvorschläge